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Alertan del aumento de adolescentes adictos a las apuestas y juegos online

Se incrementa el uso patológico de internet, medios digitales y redes sociales, así como apuestas o juegos online 

Se incrementa el uso patológico de internet, medios digitales y redes sociales, así como apuestas o juegos online

La ONG Proyecto Hombre Alicante ha querido alertar del incremento detectado en la demanda de atención a jóvenes adolescentes por el uso abusivo de las tecnologías de la información y comunicación, así como de conductas de juego potencialmente adictivas, pasando de un 8% en al año 2017 al 16% en el momento actual. 

Concretamente el análisis de la situación actual realizado por Proyecto Hombre Alicante refleja tres tipos de acceso al Juego en los adolescentes atendidos por la entidad y provenientes de toda la provincia. Destaca, en primer lugar, el Juego presencial en ‘apuestas y ruleta´ con un porcentaje del 60%, que han apostado o apuestan de manera habitual. 

Entre los adolescentes destaca el juego de la ruleta y las apuestas deportivas. Habitualmente lo hacen de manera presencial, ya sea en centros especializados de Juegos o en máquinas de apuestas deportivas instaladas en bares, a las que llegan a través de diferentes estrategias o falta de control en el acceso. 

Por otro lado se encuentra el ´Gaming´, con un 40% de los jóvenes afectados. Se trata de la utilización de videojuegos a través de videoconsolas o telefonía móvil en donde los usuarios utilizan el dinero para obtener ventajas en el juego. Esto plantea un escenario en el que a mayor gasto más posibilidades de poder ganar. Esta gestión del dinero se hace a través de la misma videoconsola o móvil (utilizando una tarjeta de crédito) o comprando tarjetas canjeables en las videoconsolas de venta en grandes superficies. 

Además de los dos tipos de acceso al juego citados, existe el ´Gambling´ con un 10%. Es una actividad de ocio online en la que se apuesta dinero sobre resultados futuros a cambio de posibles premios económicos, destacando ‘el casino o póker’. En este caso, para acceder a dichos juegos, se tiene que verificar la edad, la identidad y utilizar una tarjeta de crédito. En el caso de los adolescentes, normalmente suplantan la identidad de sus padres – madres para poder acceder a las mismas. 

Cabe señalar que en bastantes ocasiones suelen aparecer de manera simultánea las tres variantes comentadas anteriormente 

Estos datos se desprenden de la información obtenida a través de la aplicación de un instrumento confeccionado a nivel nacional por Proyecto Hombre denominado RIA (Registro Inicial del Adolescente) que permite obtener información relevante acerca de determinados factores que intervienen en las conductas de riesgo como, en este caso, el juego desadaptativo. 

En Proyecto Hombre Alicante este instrumento se utiliza para realizar la valoración del caso, dentro del ‘Programa FARO’ para adolescentes/jóvenes y sus familias, y posteriormente establecer un Plan de intervención para intervenir de manera individualizada la problemática planteada. 

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